在2025世界互联网大会上,游戏科学制作人冯骥参与“六小龙乌镇对话”环节,他表示全世界去年最赚钱、收入规模最高的10款游戏,其中4款是由来自中国团队研发,还有3款是来自中国游戏(公司)投资或者参与。他还表示,《黑神话:悟空》第一次让很多此前偷偷摸摸打游戏的玩家解除了“游戏羞耻”。而游戏成功的背后要追溯整个中国游戏产业的发展,在长达10年甚至更长的时间中,中国已经是全世界游戏用户数最多、市场规模最大的市场,并培育了很多用户和人才,游戏科学是在这样基础上的一朵“浪花”。他还预判AI发展之后,可能会让人类更加自由地发挥自己专长。(第一财经记者 郑栩彤)
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